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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩资讯 -> 三国志13威力加强版新增内容堪比新作 三国志13威力加强版新增内容堪比新作作者:GNN  来源:GNN   2017/2/10 10:17:48   我要评论0

即将在 PS4 / Xbox One / PC 上推出的知名历史模拟游戏《三国志 13 with 威力加强版》繁体中文版,KOEI TECMO Games 日前邀请到该作制作人利川哲章来到台湾接受媒体的访问。在会中制作人介绍了游戏的强化内容,以及透露了游戏的制作核心方向。

《三国志 13 with 威力加强版》游戏制作人利川哲章

利川哲章制作人在会中说明,《三国志 13 with 威力加强版》将会以《三国志 13》为基础更加深化英雄生涯的描写,成为百花撩乱的英杰剧。而本作将带来《三国志》系列最大幅的强化,游戏份量已经可说是一款新作。

而本作最为关键的新要素就是「威名」系统。玩家在游戏中可基于武将的生平事蹟获得名号,报上名号可以行使更多指令,也让武将更为活跃。例如,在野(无隶属任一势力)的武将可以作为侠客,招募自己的势力来弘扬自己的武名。商人也可以活用自己的金钱和影响力改变中国大陆的情势。军师和将军职的玩法也更多改变,拥有更大的权限。在《三国志 13 with 威力加强版》除了一统天下的目的之外,还可以玩出自己的风格,塑造独特的生涯。

战略方面,加入了可在「要衝」将聚落升级为城寨的玩法,添加战略性。比起《三国志 13》大军之间的衝突战斗,城寨可以决定在哪裡防守,在哪裡採攻势,战略思维更是提升。整体战场范围也扩展了 4 倍之多,在战术地点巧妙地设置陷阱,可以发挥扭转乾坤的作用。

传统「威力加强版」的部分,也加入了新的 100 名武将。还有加入了异民族、结婚、育儿和灾害等新事件,让游戏的临场感更强。此外,还加入了系列首创的事件编辑功能。本作的事件编辑内容的份量,也可说是 KOEI TECMO 出品游戏中最丰富的。

现场媒体也提问到,《三国志 13 with 威力加强版》强调透过「威名」叙述的武将生涯,那威名和君主这两者是有办法兼顾的吗?制作人回应君主要治理国家,是无法累积威名。而浪迹天涯的「侠客」和君主可说是对照性的存在。但其他的生涯,例如侠客可以招募私兵帮助友好的势力、军师可以拢络敌势力将领。

反过来说,侠客也可以走向黑暗面,成为控制地下势力的「贼王」,或是成为中饱私囊的黑心「官吏」。三国豪杰的人生走向一切端看玩家的决定!

现场也问到,本作有收入育儿、结婚系统。游戏中的「宦官」是否可以结婚生子呢?制作人回应宦官也是根据史实,能够结婚但是不能生下子嗣。但普通的角色结婚后最多可以养育六名子女,遗传到双亲的能力和特技。但既存的第二代历史人物,是不能育儿养成的,和以往相同在固定年代会登场。

《三国志 13》因为加入了羁绊系统,有玩家研发出 “攻略女角” 组后宫的玩法。《三国志 13 with 威力加强版》又加入了更多女角。现场也问到了制作人的看法。利川回应到,其实开发团队内测时,的确有这样测过。这是在他们预期中的玩法。他个人觉得这样很好!玩家可以在《三国志》中寻找自己喜欢的人生方向,挖掘独特的乐趣。

制作人也提到,《三国志 13》在战场规模上,的确有还许多进步之处。而《三国志 13 with 威力加强版》的战场和《三国志 13》相比有 4 倍大,带来三国志世界的壮阔感。更大的战场也让战术地点增加,玩家可以在更多要衝上运筹帷幄。

而游戏时间的部分如果只追求一统天下的话,前作大概 15 小时,本作大概会翻倍达到 30 小时。在地图上会有很多时间在争夺要衝。但如果加上「威名」和其他钻研要素,时间可就无法计算了,可说是玩上数年都完全没有问题。

媒体也提问《三国志 13》有老玩家认为游戏太 “亲切” 简化了,游戏内准备了许多自动计算的功能,玩家还可以 “一键出征”,对于核心玩家来说实在太过便利,少了些醍醐味。《三国志 13 with 威力加强版》是一款针对核心玩家制作的作品吗?利川回应威力加强版大幅增添的新内容都是针对核心玩家制作,应该说老玩家一路支持《三国志》游戏,而倾听他们的声音来打造《三国志》游戏对于 KOEI TECMO 来说是王道。

军议画面

部队配置

《三国志》系列已推出 30 个年头,游戏系统要素相当複杂,难免令新的玩家却步。媒体也问到今后会朝著将游戏简化轻量的方向?还是持续加深钻研的方向前进?制作人回应,他们在这部分很难决定,在开发现场也不断讨论思考。《三国志》承蒙玩家长年的支持,一路出到 13 代,忠实的老玩家一路跟到现在,身为开发者不可能忽视老玩家。他们对吸引新玩家有作出一些尝试,但模拟游戏在新玩家的印象来看,门槛的确很高。

作为解决方法,透过《三国志 13》英杰传来仔细地描写,并亲切的带领新玩家进入状况。而「威力加强版」加入的威名系统,也是希望玩家在不知所措的时候,透过威名来提示玩家小目标循序渐进,对玩家来说会成为一个目标,这也是一大用意,让《三国志》不是一款难以登天的作品。

在最后,也向制作人提出《三国志》游戏具有相当的代表性地位,事实上也有看过日本学生因为游玩《三国志》游戏后,让自己的历史成绩大幅提升的新闻。未来是否会考虑推出 “教育版” 的《三国志》?

制作人回应,不是以公司的角度,他个人认为:比起作出单纯死板的教科书,加上娱乐要素的事物才能引起大家的兴趣,激起对于这个题材的热爱后,引起人主动去更深入了解研究。事实上,《三国志 13》推出之后,也有日本的历史书籍业者来询问是否可以提供《三国志 13》的素材在书中使用。

他本人第一次接触到三国题材的内容,也是因为游玩了《三国志》游戏,激起对三国的兴趣。而喜欢历史题材的玩家,也可以透过《三国志 13》的英杰传模式,来研究人物的历史背景和故事情节。

在访谈尾声,利川哲章也表示《三国志》在去年迎接了 30 周年。除了日本玩家外,亚洲玩家也是规模最大的粉丝族群,在他们看来也许亚洲才是最主力的族群。很感谢亚洲玩家的长年以来对于《三国志》的支持。《三国志 13 with 威力加强版》繁体中文版将于 2 月 16 日正式上市,还请粉丝玩家们多多支持指教。

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